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흰 스타렉스에서 내가 내리지
[스프링핵심원리-기본편] SOLID 원칙 본문
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- SRP (Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
- OCP (Open/Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙
- LSP (Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
- ISP (Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
- DIP (Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
1. SRP - Single Responsibility Principle
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다.
- 중요한 기준은 변경이다. 변경이 있을 때 파급효과가 적으면 단일책임원칙을 잘 따른 것
- 예) UI변경, 객체의 생성과 사용을 분리
2. OCP - Open/Closed Principle
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.
- 다형성을 활용해보자.
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
문제점
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
- MemberRepository m = new MemoryMemberRepository(); // 기존코드
- MemberRepository m = new JdbcMemberRepository(); // 변경코드
- 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다.
- 분명 다형성을 사용했지만 OCP 원칙을 지킬 수 없다
- 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다.
OCP가 깨진다 = 클라이언트 코드의 변경이 불가피하다.
위에서 언급한 별도의 무언가가 스프링이 해주는 것이다.
이 OCP 원칙을 지키기 위해서 DI, IoC가 필요하다.
글로 설명하기는 어려우니 직접 코드를 짜보면서 천천히 알아가보자.
3. LSP - Liscov Substitution Principle
- 상위 타입의 객체를 하위 타입의 객체로 치환해도 상위 타입을 사용하는 프로그램은 정상적으로 동작해야 한다.
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면, 이 원칙이 필요하다.
- 단순히 컴파일을 성공하는 것을 넘어서는 이야기
- 예) 자동차 인터페이스의 엑셀은 앞으로 가라는 기능, 뒤로 가게 구현하면 LSP 위반, 느리더라도 앞으로 가야함
LSP를 위배했다 = 구현체가 인터페이스 규약을 지키지 않았다.
4. ISP - Interface Segregation Principle
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러 개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
- 자동차 인터페이스 -> 운전 인터페이스, 정비 인터페이스로 분리
- 사용자 클라이언트 -> 운전자 클라이언트, 정비사 클라이언트로 분리
- 분리하면 정비 인터페이스 자체가 변해도 운전자 클라이언트에 영향을 주지 않음
- 인터페이스가 명확해지고, 대체 가능성이 높아진다.
5. DIP - Dependency Inversion Principle
- 프로그래머는 "추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다." 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
- 쉽게 이야기해서 구현 클래스에 의존하지 말고, 인터페이스에 의존하라는 뜻
- 앞에서 이야기한 역할(Role)에 의존하게 해야 한다는 것과 같다. 객체 세상도 클라이언트가 인터페이스에 의존해야 유연하게 구현체를 변경할 수 있다. 구현체에 의존하게 되면 변경이 아주 어려워진다.
- 그런데 OCP에서 설명한 MemberService는 인터페이스에 의존하지만, 구현 클래스도 동시에 의존한다.
- MemberService 클라이언트가 구현 클래스를 직접 선택
- MemberRepository m = new MemoryMemberRepository();
- DIP 위반
정리
- 객체 지향의 핵심은 다형성
- 다형성 만으로는 쉽게 부품을 갈아 끼우듯이 개발할 수 없다.
- 다형성 만으로는 구현 객체를 변경할 때 클라이언트 코드도 함께 변경된다.
- 다형성 만으로는 OCP, DIP를 지킬 수 없다.
- 뭔가 더 필요하다. - 스프링이 해결해준다
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